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Nuevas pistas de cómo serán las gafas de VR Oculus Quest Pro

14/04/2022 Carmen Graterol

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Definitivamente la Realidad Virtual, VR, llegó para quedarse. si bien, por el momento, su crecimiento en el mercado de los videojuegos no haya sido tan veloz ni popular como hubiesen querido empresas como Sony, Valve, HTC, HP o Meta, que continúan participando en ese mercado donde no participa un número significativo de gamers.

Nuevo modelo en puertas

Con la idea de popularizar la Realidad Virtual, a finales del año pasado  nace el gran proyecto de Mark Zuckerberg: el Metaverso. En este mundo digital, semejante al real, podremos participar en experiencias tan excepcionales que supondrán en sí mismas algo como una segunda existencia. Un mundo donde puedes continuar dilapidando  el dinero, acumulando bienes y por qué no, adquiriendo caprichitos en ese inédito universo digital.

La puerta para acceder a ese Metaverso no son más que las gafas de Meta, las famosas Oculus, conocidas desde hace menos de una década y que ahora, de acuerdo a datos filtrados las nuevas Oculus Quest Pro tendrán nuevas características. La herramienta se presenta como un  modelo de gama alta, superior al ofrecido actualmente en las tiendas, las Oculus Quest 2 y al que sumarían dos elementos imprescindibles  para conectar en el Metaverso con otras personas.

¿Qué sensores podrían ser necesarios? De acuerdo al firmware enviado a las Oculus Quest 2 (v38) en marzo pasado, se hacía referencia a dos muy específicos: un rastreador ocular y uno facial. Estos componentes, permitirán conocer exactamente a dónde estamos mirando o el gesto facial como reacción a lo visto u oído. Únicamente  con esos dos componentes extra en unas futuras Oculus Quest Pro, el grado de interacción de nuestro avatar podría ser prácticamente completo y transmitir con una precisión milimétrica lo que sentimos e incluso lo que decimos, lo que posibilitaría replicar incluso el movimiento natural de los labios.

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El siguiente paso ya es un hecho

Es innegable que la VR avanza presurosa hacia un panorama no muy distante del que vimos en Ready Player One (tanto el libro como la película) y en razón a eso, los nuevos prototipos de cascos se están acondicionando para la etapa en la que nuestro cuerpo deberá ser escaneado para mostrar emociones virtualmente. Aún más, Meta sabe de la competencia que tiene en otros campos y por eso siente la cercanía de Sony y sus PS VR 2, que supuestamente serán lanzados este año y que ya han informado que estarán dotados de seguimiento ocular.

Es por eso que la segunda mitad de 2022 va a ser decisiva para constatar  in situ cómo se desarrolla, después de un año de su anuncio, esa apuesta por el Metaverso que decenas de compañías quieren dominar a su manera. Sin embargo, habrá que esperar que Meta diga exactamente en qué está trabajando para poder corroborar si la apuesta por las VR tiene posibilidades de penetrar en grandes capas de la sociedad y por ende alcanzar la categoría de mainstream (corriente popular). Y que no sean solamente un capricho de entretenimiento para aquellos early adopters que asumen la innovación  tecnológica sin pensarlo mucho.

Redacción MasterNFT.net

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